Jeu · réseau
Artificial Psycho
Un shooter coopératif en ligne, écrit à cinq en première année — et le premier endroit où j'ai eu à faire tenir des IA et un réseau ensemble.
Ce que j'y ai fait
- Le multijoueur. Salles Photon PUN, synchronisation des joueurs, chargement des niveaux et peuplement en ennemis.
- L'IA des ennemis. Locomotion par navmesh, capteurs de détection, ennemis tireurs et zombies, avec leurs points de vie et leur mort.
- L'économie de partie. Collectibles, répartition du butin en multijoueur, et l'équilibrage des trois niveaux.
Stack
UnityC#Photon PUNNavMesh