Léonard Figuinha
Jeu · réseau

Artificial Psycho

Un shooter coopératif en ligne, écrit à cinq en première année — et le premier endroit où j'ai eu à faire tenir des IA et un réseau ensemble.

Ce que j'y ai fait

  • Le multijoueur. Salles Photon PUN, synchronisation des joueurs, chargement des niveaux et peuplement en ennemis.
  • L'IA des ennemis. Locomotion par navmesh, capteurs de détection, ennemis tireurs et zombies, avec leurs points de vie et leur mort.
  • L'économie de partie. Collectibles, répartition du butin en multijoueur, et l'équilibrage des trois niveaux.

Stack

UnityC#Photon PUNNavMesh

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