Léonard Figuinha
Jeu · IA

Devil's Never Lie

Un roguelike top-down où la difficulté ne vient pas des dégâts, mais de ce que le boss vous oblige à changer.

Ce que j'y ai fait

  • L'IA du boss. Machine à états multi-phases, et le comportement des ennemis standards : navigation par navmesh 2D, poursuite, et le spawner qui alimente les salles.
  • Le système de cutscenes. Gestionnaire dédié et intégration dans la boucle de jeu, jusqu'à l'écran de fin.
  • Les cartes d'amélioration. Sélection entre deux affrontements, effets, et l'équilibrage qui en découle — la partie la plus itérée du projet.
  • Le tir. Projectiles, perforation, et les dégâts côté joueur comme côté ennemi.

Stack

Unity 6.3C#NavMesh 2DUniRxDOTween

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